关于我 About Me

本人热爱游戏,更热爱游戏开发,具有一定的开发经验,热爱学习,有上进心;喜欢运动、喜欢钻研新技术、热爱生活; 喜欢ACG文化,特别是动漫和二游; ————我的个人网站:http://175.178.5.135:8080/FJX.html

教育背景 Education

  • 莆田学院(本科)

    软件工程专业, 2020 - 2024

      主修课程:高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、计算机网络、等

      自修课程: Unity3D脚本编程与游戏开发、Unity3D游戏开发、游戏AI程序设计实战等

项目经历 Experience

  • 横板卷轴射击游戏

    2023.02-2023.03

      1.游戏框架:玩家操纵自己的战机通过射击、闪避、使用技能摧毁敌机,获得尽可能高的分数;

      2.游戏设计:设计制作了多种子弹、多种敌人、简单敌人AI、Boss、奖励道具等丰富游戏内容;

      3.系统设计:设计制作对象池系统、音频系统、敌人系统、生命值系统、能量系统、输入系统等;

      4.UI特效:设计制作了多种酷炫的UI、UI动画、粒子特效还有分数排行榜;

      5.网络服务:设计制作了分数服务器,玩家结算分数和名字将上传至服务器进行统一排名;

  • 平台跳跃小游戏

    2023.03-2023.03

      1.游戏框架:玩家操控unity酱拿到红色宝石通关,场地中有机关、尖刺,带有通关时间计时;

      2.游戏设计:添加了输入缓冲、土狼时间等改善玩家游戏体验;

      3.系统设计:unity酱将通过状态机控制动画,使用事件频道广播游戏事件,均使用ScriptObject实现;

      4.UI特效:制作了游戏计时器、游戏开始、结束UI以及跳跃动画等;

  • 双视角射击游戏

    2023.02-2023.02

      1.游戏框架:玩家操纵主角通过击杀所有敌人获得游戏胜利,可使用的武器有手枪、手雷、陷阱;

      2.游戏设计:设计了敌人、和多种武器道具、游戏加入了第一人称和第三人称切换;

      3.敌人设计:设计了有限状态机、Unity导航代理制作敌人AI,使用Animator控制敌人动画;

      4.UI特效:制作了简单的界面UI、粒子特效。

  • 3D购车系统

    2023.05-2023.06

      1.系统框架:后端使用SpringBoot、MySQL;前端使用vite vue3制作,结合unity webgl;

      2.系统设计:实现vue和unity的双向通信、JWT鉴权等;前后端分离部署;

      3.系统功能:包括汽车购买、品牌分类、自由视角旋转、卖车、后台管理、简易音乐播放器等;

个人技能 Skills

    1. 熟悉Unity游戏引擎的使用,熟悉使用常用组件,比如Animator、Particle system等;

    2. 熟悉C#脚本编写,实现游戏逻辑,熟悉部分设计模式,如单例模式、观察者模式;

    3. 熟悉设计制作状态机、事件频道、对象池、敌人AI、部分游戏系统等;

    4. 熟悉使用部分插件,如动态骨骼、破碎插件、Input System、Netcode等;

    5. 熟悉使用UGUI和UI框架;有多种游戏系统的制作经验;有丰富的游戏经历;

    其他:有一定网站开发经验,熟悉使用SpringBoot、Mybatis、vue、MySQL等;

爱好 Hobby

    本人喜欢打羽毛球(高对抗单打,双打也不错)、跑步(中长跑比较多)、街健(是一种健身方式或者说文化),还有捣鼓电脑硬件等。